( tests/cond )

;a { byte 1 }
;b { byte1 1 byte2 1 }
;c { byte1 1 byte2 1 byte3 1 }

|0100 @RESET 
	
	#12 #00 POK

	#00 PEK

BRK

|c000 @FRAME
|d000 @ERROR 

|FF00 ;Console { pad 8 char 1 byte 1 short 2 }

|FFF0 .RESET .FRAME .ERROR ( vectors )
|FFF8 [ 13fd 1ef3 1bf2 ] ( palette )